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Eylül 3, 2025 — telesearch.me

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¯_(ツ)_/¯

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上个月随 NVIDIA 新驱动、App 一起推出的 DLSS 覆盖功能可以让游戏加载驱动提供的最新 DLSS dll,这样一来不仅可以方便用上 Transformer 模型,而且对带反作弊的游戏也适用。官方方法是用 NVIDIA App 为白名单内的游戏每个单独设置覆盖,白名单之外的游戏会被重置覆盖设置,因此不建议使用 NVIDIA App(当然,卸载最好)。

在这里我推荐使用 NVIDIA Profile Inspector Revamped(原始版本缺乏维护,所以用这个 fork 版)。使用之前请确保你的显卡驱动足够新 (572.16+),并且安装了 .NET 9.0 的 Desktop Runtime。

(图 1)打开软件后(选项名称因配置文件不同可能会有较大差异,这个 fork 更是一天改两次名,以实际为准)
1. 将 DLSS-* Override 相关的选项改为 On 即可
2. 这样并不能保证使用 Transformer 模型,还需要将 DLSS-* Preset 改为 Preset J 及之后的选项(J 之前是 CNN 模型,目前最新的是 K 但仅限超分)。帧生成从 dll 大小来看不包含 CNN 模型所以也没有 Preset 选项
3. 改完点击右上角的 Apply changes 保存后就能关闭软件了
默认是全局配置文件,对所有能覆盖的游戏都有效。从网上的讨论来看有少数游戏无法切换 Preset,这个暂时就无解了。

要查看是否覆盖成功可以导入软件压缩包里的注册表文件(相关说明),游戏里会显示 DLSS 相关的信息(图 2)。
Linux 用户需要使用 DLSSTweaks 设置 Preset,这个就没那么方便了,相关教程请自行搜索。

用于覆盖的 DLSS dll 应该是在线下载的?路径是
C:ProgramDataNVIDIANGXmodels
默认扩展名是 .bin,改成 .dll 就能看到文件信息。

上个月随 NVIDIA 新驱动、App 一起推出的 DLSS 覆盖功能可以让游戏加载驱动提供的最新 DLSS dll,这样一来不仅可以方便用上 Transformer 模型,而且对带反作弊的游戏也适用。官方方法是用 NVIDIA App 为白名单内的游戏每个单独设置覆盖,白名单之外的游戏会被重置覆盖设置,因此不建议使用 NVIDIA App(当然,卸载最好)。

在这里我推荐使用 NVIDIA Profile Inspector Revamped(原始版本缺乏维护,所以用这个 fork 版)。使用之前请确保你的显卡驱动足够新 (572.16+),并且安装了 .NET 9.0 的 Desktop Runtime。

(图 1)打开软件后(选项名称因配置文件不同可能会有较大差异,这个 fork 更是一天改两次名,以实际为准)
1. 将 DLSS-* Override 相关的选项改为 On 即可
2. 这样并不能保证使用 Transformer 模型,还需要将 DLSS-* Preset 改为 Preset J 及之后的选项(J 之前是 CNN 模型,目前最新的是 K 但仅限超分)。帧生成从 dll 大小来看不包含 CNN 模型所以也没有 Preset 选项
3. 改完点击右上角的 Apply changes 保存后就能关闭软件了
默认是全局配置文件,对所有能覆盖的游戏都有效。从网上的讨论来看有少数游戏无法切换 Preset,这个暂时就无解了。

要查看是否覆盖成功可以导入软件压缩包里的注册表文件(相关说明),游戏里会显示 DLSS 相关的信息(图 2)。
Linux 用户需要使用 DLSSTweaks 设置 Preset,这个就没那么方便了,相关教程请自行搜索。

用于覆盖的 DLSS dll 应该是在线下载的?路径是
C:ProgramDataNVIDIANGXmodels
默认扩展名是 .bin,改成 .dll 就能看到文件信息。

前段时间我更新到了 Win11 24H2,不得不说 bug 是真的多,直到今天我才解决了所有比较常见的问题:

1. 基于 Chromium 的软件里鼠标指针消失
从 Chromium Issue Tracker 来看 A 卡用户容易有这问题(24H2 则加剧了这个问题),我这确实 A 卡能复现但 N 卡没问题
解决方法:更改鼠标指针,或者禁用 MPO(注:可能会导致一些问题)

2. NVDisplay.Container.exe 持续占用 CPU,笔记本电脑在混合输出时还会出现 System 进程持续大量占用 CPU、系统严重卡顿的情况
这个跟 N 卡特定版本的驱动有关,比如 566.14 在 23H2 没问题,在 24H2 就会出问题
解决方法:用 Process Explorer 可以看到是驱动里的某个遥测文件有问题(图 1),删除 _nvtopps.dll 即可(自行用 Everything 搜一下,需要停止 NVDisplay Container 并修改权限才能删)

3. 资源管理器菜单始终向上弹出
4.
Dism /StartComponentCleanup 出错
5. Windows 不会下载配置更新
这个就比较离谱了,3 和 4 应该是微软修了但默认不启用修复,然后又因为问题 5 导致无法启用修复
解决方法:打开组策略,转到 计算机配置-管理模板-Windows 组件-Windows 更新-管理从 Windows 更新提供的更新,将“启用可选更新”改为已启用,并确保下面的选项选择了“自动接收可选更新(包括 CPR)”(图 2,字体和中文翻译也是炸的,后者应该是 CFR),之后重启电脑即可。如果还是不行就检查系统更新后再重启一次。

很多 bug 长期存在(比如上面的问题 3 和 4)居然是因为微软的 A/B test,之前的 Alt+Tab 黑屏修复也是这样,实在是搞不懂微软的脑回路😅

前段时间我更新到了 Win11 24H2,不得不说 bug 是真的多,直到今天我才解决了所有比较常见的问题:

1. 基于 Chromium 的软件里鼠标指针消失
从 Chromium Issue Tracker 来看 A 卡用户容易有这问题(24H2 则加剧了这个问题),我这确实 A 卡能复现但 N 卡没问题
解决方法:更改鼠标指针,或者禁用 MPO(注:可能会导致一些问题)

2. NVDisplay.Container.exe 持续占用 CPU,笔记本电脑在混合输出时还会出现 System 进程持续大量占用 CPU、系统严重卡顿的情况
这个跟 N 卡特定版本的驱动有关,比如 566.14 在 23H2 没问题,在 24H2 就会出问题
解决方法:用 Process Explorer 可以看到是驱动里的某个遥测文件有问题(图 1),删除 _nvtopps.dll 即可(自行用 Everything 搜一下,需要停止 NVDisplay Container 并修改权限才能删)

3. 资源管理器菜单始终向上弹出
4.
Dism /StartComponentCleanup 出错
5. Windows 不会下载配置更新
这个就比较离谱了,3 和 4 应该是微软修了但默认不启用修复,然后又因为问题 5 导致无法启用修复
解决方法:打开组策略,转到 计算机配置-管理模板-Windows 组件-Windows 更新-管理从 Windows 更新提供的更新,将“启用可选更新”改为已启用,并确保下面的选项选择了“自动接收可选更新(包括 CPR)”(图 2,字体和中文翻译也是炸的,后者应该是 CFR),之后重启电脑即可。如果还是不行就检查系统更新后再重启一次。

很多 bug 长期存在(比如上面的问题 3 和 4)居然是因为微软的 A/B test,之前的 Alt+Tab 黑屏修复也是这样,实在是搞不懂微软的脑回路😅

最近折腾了一下视频播放器,不得不说想要良好的观看体验确实需要折腾不少东西

PotPlayer 就是一个典型例子,稍微正经点的教程都会告诉你解码不行装 LAV、画面渲染不行装 MadVR、字幕渲染不行装 xy-VSFilter。但折腾一圈后还是有打开文件慢、精确帧快进卡顿等问题,而且 MadVR 停更了(作者去搞 HDR measure 了)哪天不能用了都不奇怪。

MPC 系的 MPC-HC / BE 再加上 MPCVR 相对来说有着不错的开箱即用性,但代价就是缺功能,字幕尽量在底部/黑边上显示、Smooth Motion(通过帧混合避免刷新率不是帧率整数倍时的 judder)之类的那是一个都没有。

VLC 没什么折腾空间直接 pass,那最后就只剩 mpv 了。mpv 完全没有开箱即用性,需要编写配置并配个 GUI 才能用且好用。流行的 mpv.net 之类的既不好看默认配置也不太行,看了一圈下来也只有 MPV_lazy 不错。

MPV_lazy 虽然不错但也需要折腾,比如默认的字幕设置(字体、颜色、描边、模糊)我个人不太喜欢,播放列表之类的功能默认没开可以手动打开。mpv 默认遵循 BT.1886 曲线 (Gamma 2.4) 观感会有些不一样,可以手动改成 Gamma 2.2。此外想要播放历史也需要手动装 simplehistory 或 recent-menu。

比较尴尬的是虽然 mpv 是跨平台的,但流行的整合版大都是 Windows 限定,非 Win 平台只能自己慢慢配了。macOS 上的 IINA 就是基于 mpv,Linux 上貌似没有特别有名的 GUI 前端。

我看了一下小米和一加骁龙 8E 机型的内存分配器,看起来小米切回了 Android 默认的 Scudo(图 1)。

查看 Android 内存分配器的方法很简单,不需要 readelf 之类的,只需要以文本编辑器打开

/system/system/lib64/bootstrap/libc.so

然后搜索 jemalloc,如果数量很多那就是用的 jemalloc,数量很少或者没有就是 Scudo。反之搜 Scudo 也是一样的。

那么换回 Scudo 有什么问题呢?好处肯定是更安全了,毕竟是 Hardened Allocator。但坏处是性能大幅下降,无论是做了测试的第三方开发者给的结果(图 2),还是 SPEC 2017 的结果(图 3)都有着显著差异。

在 SPEC 2017 里面 jemalloc 能为 520.omnetpp 带来巨大的提升,那换回 Scudo 是否也会大幅影响游戏性能呢?答案是有可能,这个要取决于引擎的适配情况。虚幻使用自己的内存分配器,因此不受影响。而 Unity 在 Android 上只有两个内存分配器 UnityDefaultAllocator 和 DynamicHeapAllocator,前者只是系统内存分配器的 Wrapper,后者则是 Unity 自己的实现。

好消息是 Android 11 默认 Scudo 把 Unity 干崩了(图 4),于是开发者基本都切到了 DynamicHeapAllocator。坏消息是 Unity 这稀烂的性能表现我怀疑 DynamicHeapAllocator 也有锅,特别是内存占用都要大些(图 5)。

扩展阅读:
基于 DOOM 3 的内存分配器测试

我看了一下小米和一加骁龙 8E 机型的内存分配器,看起来小米切回了 Android 默认的 Scudo(图 1)。

查看 Android 内存分配器的方法很简单,不需要 readelf 之类的,只需要以文本编辑器打开

/system/system/lib64/bootstrap/libc.so

然后搜索 jemalloc,如果数量很多那就是用的 jemalloc,数量很少或者没有就是 Scudo。反之搜 Scudo 也是一样的。

那么换回 Scudo 有什么问题呢?好处肯定是更安全了,毕竟是 Hardened Allocator。但坏处是性能大幅下降,无论是做了测试的第三方开发者给的结果(图 2),还是 SPEC 2017 的结果(图 3)都有着显著差异。

在 SPEC 2017 里面 jemalloc 能为 520.omnetpp 带来巨大的提升,那换回 Scudo 是否也会大幅影响游戏性能呢?答案是有可能,这个要取决于引擎的适配情况。虚幻使用自己的内存分配器,因此不受影响。而 Unity 在 Android 上只有两个内存分配器 UnityDefaultAllocator 和 DynamicHeapAllocator,前者只是系统内存分配器的 Wrapper,后者则是 Unity 自己的实现。

好消息是 Android 11 默认 Scudo 把 Unity 干崩了(图 4),于是开发者基本都切到了 DynamicHeapAllocator。坏消息是 Unity 这稀烂的性能表现我怀疑 DynamicHeapAllocator 也有锅,特别是内存占用都要大些(图 5)。

扩展阅读:
基于 DOOM 3 的内存分配器测试

AMD 桌面端的空载功耗一直是个问题,即使是以游戏能效著称的 AMD X3D 光空载功耗都要二三十瓦(图 1)。不过这并不是什么设计缺陷,单纯只是一些电源管理选项没开,实际上 AMD 桌面端移植到移动端的 HX55 空载 package 功耗能到个位数(图 2)。

通常打开 Native ASPM、PCIe ASPM 就能大幅降低空载功耗,除此之外最典型的就是内存和内存控制器一直是满血在跑,那肯定降频让电压变低才能省电。在 Intel 平台开启 SAGV 就能让内存、内存控制器在空闲时降频,AMD 平台则是 SOC/Uncore OC mode(对应 FCLK、UCLK 降频)和 Power down mode(内存降频)。

在 AMD 平台上,即使开启了所有省电选项,最低空载 package 功耗依旧较高(图 3)。虽然放桌面端这个功耗已经很低了,但放移动端依旧打不过 Intel HX55。结合电压拓扑图(图 4)看,大概是以下情况:
1. 虽然单个核心功耗很低,但无奈核心数太多了,因此 CPU 部分功耗略高。
2. FCLK、UCLK 降的不够低,SOC 和 MISC 功耗也因此偏高,AMD 移动端 H45 两者都能降到 500~600 MHz 倒是能省不少电。

看起来对于多 CCD 型号可能还是需要一种动态 hotplug 机制才能足够省电,现有的 Core Parking 只会影响调度并不能降低功耗。不过多 CCD 对于集成 I/O die 就不友好了,这下又成扩展性与省电的取舍问题了。

AMD 桌面端的空载功耗一直是个问题,即使是以游戏能效著称的 AMD X3D 光空载功耗都要二三十瓦(图 1)。不过这并不是什么设计缺陷,单纯只是一些电源管理选项没开,实际上 AMD 桌面端移植到移动端的 HX55 空载 package 功耗能到个位数(图 2)。

通常打开 Native ASPM、PCIe ASPM 就能大幅降低空载功耗,除此之外最典型的就是内存和内存控制器一直是满血在跑,那肯定降频让电压变低才能省电。在 Intel 平台开启 SAGV 就能让内存、内存控制器在空闲时降频,AMD 平台则是 SOC/Uncore OC mode(对应 FCLK、UCLK 降频)和 Power down mode(内存降频)。

在 AMD 平台上,即使开启了所有省电选项,最低空载 package 功耗依旧较高(图 3)。虽然放桌面端这个功耗已经很低了,但放移动端依旧打不过 Intel HX55。结合电压拓扑图(图 4)看,大概是以下情况:
1. 虽然单个核心功耗很低,但无奈核心数太多了,因此 CPU 部分功耗略高。
2. FCLK、UCLK 降的不够低,SOC 和 MISC 功耗也因此偏高,AMD 移动端 H45 两者都能降到 500~600 MHz 倒是能省不少电。

看起来对于多 CCD 型号可能还是需要一种动态 hotplug 机制才能足够省电,现有的 Core Parking 只会影响调度并不能降低功耗。不过多 CCD 对于集成 I/O die 就不友好了,这下又成扩展性与省电的取舍问题了。

西数已发布新的固件修复了这个问题。看起来这个蓝屏问题只影响图中这几款型号,而且还是 2TB 限定。Windows 用户需要去西数官网下载 Western Digital Dashboard 以更新固件,Linux 用户可以参考这篇帖子。

消息来源

之前本频道讲过一些关于 Windows 字体渲染的问题,其中提到了“Windows 的灰度抗锯齿显示都不正常”。不过在高分辨率、高缩放、unhinted 字体的情况下,Windows 的 ClearType 反倒显得过于清晰锐利以至于有时会觉得比较刺眼,这就让我不得不尝试使用更柔和/模糊的灰度抗锯齿。

在 Windows 上改用灰度抗锯齿很简单,命令如下(管理员权限执行后重启,把 1 改为 2 则是 Windows 默认值):
reg add "HKCUControl PanelDesktop" /v FontSmoothingType /t REG_DWORD /d 1 /f

至于这样一来会遇到的问题则有:
1. (图 1)白底黑字时资源管理器的字体会变得很细,黑底白字时灰度抗锯齿会起到加粗的效果反倒正合适。这就导致使用更粗的字体能改进浅色模式观感,但会破坏深色模式观感。
2. (图 2)使用 noMeiryoUI 等软件没法全局替换字体,因此一些无法替换的地方看起来会有些“崩坏”,比如文件的右键属性界面。
3. (图 3)一些第三方软件的字体可能也会崩坏,比如 ESET 在灰度抗锯齿下就不正常,甚至还有明显的 hinting。

虽然 Windows 的灰度抗锯齿有很多问题,但还是比 MacType 那种高侵入性的好不少(当然效果也差一些)。随着笔记本电脑开始普及 OLED,灰度抗锯齿也变得越来越重要了,毕竟用户也不想看到各种彩边(图 4),只是微软似乎没有改进的意愿。

参考:
Better ClearType Tuner Wiki

之前本频道讲过一些关于 Windows 字体渲染的问题,其中提到了“Windows 的灰度抗锯齿显示都不正常”。不过在高分辨率、高缩放、unhinted 字体的情况下,Windows 的 ClearType 反倒显得过于清晰锐利以至于有时会觉得比较刺眼,这就让我不得不尝试使用更柔和/模糊的灰度抗锯齿。

在 Windows 上改用灰度抗锯齿很简单,命令如下(管理员权限执行后重启,把 1 改为 2 则是 Windows 默认值):
reg add "HKCUControl PanelDesktop" /v FontSmoothingType /t REG_DWORD /d 1 /f

至于这样一来会遇到的问题则有:
1. (图 1)白底黑字时资源管理器的字体会变得很细,黑底白字时灰度抗锯齿会起到加粗的效果反倒正合适。这就导致使用更粗的字体能改进浅色模式观感,但会破坏深色模式观感。
2. (图 2)使用 noMeiryoUI 等软件没法全局替换字体,因此一些无法替换的地方看起来会有些“崩坏”,比如文件的右键属性界面。
3. (图 3)一些第三方软件的字体可能也会崩坏,比如 ESET 在灰度抗锯齿下就不正常,甚至还有明显的 hinting。

虽然 Windows 的灰度抗锯齿有很多问题,但还是比 MacType 那种高侵入性的好不少(当然效果也差一些)。随着笔记本电脑开始普及 OLED,灰度抗锯齿也变得越来越重要了,毕竟用户也不想看到各种彩边(图 4),只是微软似乎没有改进的意愿。

参考:
Better ClearType Tuner Wiki

PSA:部分使用西数/闪迪无缓 SSD 的用户可能需要禁用 HMB 以修复 Win11 24H2 上的蓝屏问题

Reddit 上的讨论
西数论坛上的讨论

无缓(没有 DRAM)SSD 会在主内存上划一部分内存(通常是 64MB)来存放 FTL 映射表以提高性能,这个功能就叫 HMB(手机上则是叫 HPB)。不过在 Win11 24H2 上这却导致了一部分用户出现了蓝屏问题,蓝屏代码为 CRITICAL_PROCESS_DIED。

影响范围:主要是 SN770 和 SN580,其他可以分配超过 64MB HMB 的 SSD 也可能会受到影响。

可能的原因(图 1):SN770 和 SN580 最大支持 200MB 的 HMB,在 24H2 之前系统只会分配 64MB HMB 因此一切正常,而 24H2 真分配了 200MB 又导致 SSD 不能正常工作了,可能还是固件兼容性有问题。

可能的解决方法:以管理员权限执行以下命令,之后重启电脑

reg add "HKLMSYSTEMCurrentControlSetControlStorPort" /v HMBAllocationPolicy /t REG_DWORD /d 0 /f

也有人通过使用别家的 NVMe 驱动解决了问题,估计是因为那些驱动禁用了 HMB?

除了上述问题外,在 24H2 上还会遇到其他一些问题,比如 N 卡用户在 Alt+Tab 从游戏切回桌面时可能会黑屏 3 秒(图 2),这个就只能等驱动更新了。总之如果你在意稳定性,建议等等再上 24H2。

PSA:部分使用西数/闪迪无缓 SSD 的用户可能需要禁用 HMB 以修复 Win11 24H2 上的蓝屏问题

Reddit 上的讨论
西数论坛上的讨论

无缓(没有 DRAM)SSD 会在主内存上划一部分内存(通常是 64MB)来存放 FTL 映射表以提高性能,这个功能就叫 HMB(手机上则是叫 HPB)。不过在 Win11 24H2 上这却导致了一部分用户出现了蓝屏问题,蓝屏代码为 CRITICAL_PROCESS_DIED。

影响范围:主要是 SN770 和 SN580,其他可以分配超过 64MB HMB 的 SSD 也可能会受到影响。

可能的原因(图 1):SN770 和 SN580 最大支持 200MB 的 HMB,在 24H2 之前系统只会分配 64MB HMB 因此一切正常,而 24H2 真分配了 200MB 又导致 SSD 不能正常工作了,可能还是固件兼容性有问题。

可能的解决方法:以管理员权限执行以下命令,之后重启电脑

reg add "HKLMSYSTEMCurrentControlSetControlStorPort" /v HMBAllocationPolicy /t REG_DWORD /d 0 /f

也有人通过使用别家的 NVMe 驱动解决了问题,估计是因为那些驱动禁用了 HMB?

除了上述问题外,在 24H2 上还会遇到其他一些问题,比如 N 卡用户在 Alt+Tab 从游戏切回桌面时可能会黑屏 3 秒(图 2),这个就只能等驱动更新了。总之如果你在意稳定性,建议等等再上 24H2。

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